عندما يحين وقت شراء جهاز كمبيوتر جديد ، أو ترقية بطاقة الرسومات الخاصة بك ، أو تبديل مساحة التخزين لديك ، سترى كلمة واحدة بشكل متكرر: المعايير. ولكن ما مدى تمثيلية معايير الأداء في العالم الحقيقي؟
ما هو المعيار؟
المقياس المعياري هو اختبار أو سلسلة من الاختبارات المصممة لدفع أداء نظامك أو مكونك لمعرفة ما يمكنه القيام به. بالنسبة لبطاقات الرسومات ، يعني هذا عادةً مشهدًا مليئًا بالرسومات من لعبة فيديو ، أو مشهد يمكن أن يكون في لعبة فيديو. يُطلق على هذا الأخير معيارًا اصطناعيًا ، وهناك العديد من الخيارات ، مثل Unigine Heaven و 3DMark و PassMark .
بالنسبة لوحدات المعالجة المركزية (CPU) ، تتعلق المعايير بعبء العمل ومدى سرعة تنفيذ التعليمات. نظرًا لوجود العديد من العمليات التي يمكن لجهاز الكمبيوتر تنفيذها ، ستجد أن أداء وحدات المعالجة المركزية المختلفة في مهمة واحدة أفضل من غيرها. قد يكون البعض أفضل في تشغيل برامج الإنتاجية ، بينما يتفوق البعض الآخر في العرض ثلاثي الأبعاد ، وما إلى ذلك.
هناك مجموعات معيارية قياسية لاختبار وحدات المعالجة المركزية ، مثل PCMark 10 ، والتي تدير جهاز الكمبيوتر الخاص بك من خلال سلسلة من الاختبارات. على سبيل المثال ، يختبر كيفية تعامل نظامك مع جداول البيانات ، بالإضافة إلى مهام مثل تحرير الصور ومكالمات الفيديو وحسابات الفيزياء للألعاب وتصفح الويب. هناك أداة شائعة أخرى لمعرفة كيفية تعامل وحدة المعالجة المركزية مع عرض الفيديو وهي CineBench .
يمكن أن تتضمن معايير وحدة المعالجة المركزية أيضًا مهام محددة في العالم الحقيقي ، مثل ضغط مجلد كبير في ملف ZIP أو تحميل تطبيق بملف كبير.
أخيرًا ، لاختبار محركات الأقراص الثابتة ومحركات الأقراص الثابتة ، يتعلق الأمر بمدى سرعة محرك الأقراص في قراءة وكتابة (حفظ) البيانات على محرك الأقراص. يتم إجراء ذلك عادةً باستخدام برنامج معياري يقوم بإجراء اختبارات قراءة وكتابة متسلسلة وعشوائية.
المتسلسلة تعني قراءة أو كتابة كتلة كبيرة من البيانات من مواقع متجاورة على القرص ، بينما العشوائية هي عكس ذلك. هناك أيضًا اختبارات ملفات كبيرة (حوالي 50 جيجابايت) يتم خلالها الضغط على ذاكرة التخزين المؤقت الداخلية لمحرك الأقراص (يؤدي نفاد ذاكرة التخزين المؤقت إلى إبطاء محرك الأقراص إلى الزحف).
السياق هو كل شيء
عند فحص المعايير ، عليك أن تضع السياق في اعتبارك. يتضمن ذلك كيفية أداء وحدة المعالجة المركزية أو بطاقة الرسومات مقارنةً بأخرى ، وما الاختبارات التي تم إجراؤها وتحت أي ظروف.
يمكن أن تؤثر المشكلات الشائعة ، مثل مقدار ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) التي يمتلكها النظام ، ونوع التبريد الذي يستخدمه لوحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات ، أو مدى استيعاب العلبة للهواء البارد وطرده الساخن ، على الأداء. تعتبر الحرارة أمرًا مهمًا لأجهزة الكمبيوتر ، حيث تعمل المكونات على تقليل الأداء كلما زادت سخونتها كآلية للبقاء على قيد الحياة.
هذا أمر جيد! لن ترغب في المكونات التي تدفع نفسها حتى تذوب حرفيًا أو تتلف الأجزاء الداخلية الحساسة.
بالحديث عن الحرارة ، حتى غرفة الاختبار نفسها يمكن أن يكون لها تأثير على الأداء. يعمل جهاز كمبيوتر الألعاب بشكل أفضل في غرفة تبقى حوالي 72 درجة فهرنهايت في الصيف. من الصعب جدًا الحفاظ على برودة جهاز الكمبيوتر في غرفة ساخنة.
هذه هي القضايا الأساسية التي يجب مراعاتها للأجهزة. ومع ذلك ، فإن كل معيار يحتاج إلى سياق مقارن لفهم النتائج.
معايير بطاقة الرسومات
بشكل عام ، يبحث اللاعبون عن بطاقات رسومات يمكن أن تصل إلى 60 إطارًا في الثانية. هذه هي “المنطقة الذهبية” ، حيث تعمل الألعاب بسلاسة وتبدو الرسومات جيدة حقًا. أي شيء أقل من ذلك ، ستواجه حركة شخصية متقطعة ، متقطعة ، وعرض منخفض الدقة.
هناك نوعان من الاعتبارات العامة التي يجب مراعاتها عندما يتعلق الأمر بأداء بطاقة الرسومات: الدقة والإعدادات. قد لا تعمل بطاقة الرسومات بشكل جيد عند دقة 4K ، ولكنها قد تكون وحشًا مطلقًا بدقة 1080 بكسل. هذا هو السبب عند النظر إلى المعايير ، من الأهمية بمكان النظر في القرار.
عندما يتعلق الأمر بإعدادات الرسومات ، هناك أربعة إعدادات مسبقة تلقائية عامة لألعاب الفيديو: فائقة ، وعالية ، ومتوسطة ، ومنخفضة. يمكن أن يصبح الأمر أكثر تعقيدًا إذا قمت بتعديل الإعدادات يدويًا. ومع ذلك ، فإن هذه الفئات الأربع هي كيفية تعيين الألعاب تلقائيًا بناءً على قدرات النظام. تستخدم معظم المراجعات الإعداد Ultra لقياس الأداء ، ما لم يُنص على خلاف ذلك.
يمكن لبطاقة الرسومات المثالية ضخ حوالي 70 إطارًا في الثانية أو أكثر على 4K مع إعدادات Ultra في ألعاب AAA كثيفة الرسومات. ومع ذلك ، فإن البطاقات ذات هذا النوع من الأداء باهظة الثمن بشكل عام.
سيرغب أي شخص يبحث عن بطاقات بميزانية محدودة في التفكير في الأداء مقابل السعر. سيختلف هذا حسب التفضيلات الشخصية والميزانية.
عند قراءة مراجعة ، من المهم أيضًا اختيار الألعاب أو المقاييس التركيبية المستخدمة. يمكن أن تكون المعايير الاصطناعية مفيدة لمقارنة بطاقة رسومات بأخرى لأن الاختبار سيكون متسقًا من نظام إلى آخر. تكمن المشكلة في أن المعايير التركيبية لا توفر بالضرورة رؤية واقعية لألعاب الفيديو الحالية ، أو ما يمكنك توقعه في ظروف اللعب الحقيقية.
لا تعد معايير ألعاب الفيديو المدمجة بديلاً مثاليًا أيضًا. توفر العديد من الألعاب (وليس كلها) معاييرها الخاصة. ومع ذلك ، فإن بعضًا منها غير موثوق به لأنها ليست نشطة جدًا ، ولا تعكس طريقة اللعب النموذجية.
تعتبر المعايير الأخرى أفضل لأنها تستخدم مشاهد من المحتمل أن تراها في اللعبة. بصرف النظر عن التجربة والخطأ ، لا توجد طريقة حقيقية لمعرفة المعايير المثالية داخل اللعبة وأيها ليست كذلك.
بالإضافة إلى ذلك ، فإن معيار اللعبة الواحدة لا يكفي لفهم مدى جودة البطاقة. أنت بحاجة إلى العديد من المعايير للحصول على صورة كاملة لنوع الأداء الذي يمكنك توقعه.
لنلق نظرة على مثال من العالم الحقيقي. استنادًا إلى المراجعات الأخيرة ، تصل بطاقة الرسومات Nvidia 2080Ti إلى 150-160 إطارًا في الثانية في لعبة Middle-earth: Shadow of War بدقة 1080 بكسل في إعداد Ultra Graphics. هذا يخبرك أن 2080 Ti هي بطاقة رسومات ممتازة تعمل بشكل جيد لهذا النوع من الألعاب. هذا لا يعني أن كل لعبة ستصل إلى معدلات عرض الإطارات هذه ، رغم ذلك.
على سبيل المثال ، بناءً على بعض المراجعات ، لا يتجاوز 2080Ti 90 إطارًا في الثانية على Ghost Recon Wildlands الأكثر كثافة بنفس الدقة وإعداد الرسومات.
يمنحك النظر إلى مجموعة متنوعة من الألعاب والاختبارات صورة شاملة أكثر لما يمكن أن تتوقعه من بطاقة الرسومات قبل وضعها في نظامك.
وحدات المعالجة المركزية ومعايير محرك التخزين
تعد الأرقام المعيارية لوحدة المعالجة المركزية مهمة ، ولكنها أكثر منطقية عند مقارنتها بوحدات المعالجة المركزية الأخرى. على عكس بطاقات الجرافيكس ، لا توجد “منطقة ذهبية” حقيقية لأداء وحدة المعالجة المركزية.
وحدات المعالجة المركزية (CPU) هي وحدات عمل تحتاج إلى الأداء أثناء جميع أنواع العمليات ، بما في ذلك الألعاب أو تحرير الصور أو معالجة جداول البيانات الكبيرة أو مجرد تشغيل البرامج الكبيرة. عند النظر إلى معايير وحدات المعالجة المركزية (CPU) ، فأنت تريد مقارنتها بما تقوم به وحدات المعالجة المركزية الأخرى.
إذا كانت وحدة المعالجة المركزية التي تريد استخدامها للعمل لا تؤدي أداءً جيدًا في التطبيقات الإنتاجية ، فلن تكون قطع الألعاب الخاصة بها مهمة. عندما يتعلق الأمر بوحدات المعالجة المركزية ، قارنها بناءً على ما تنوي فعله بجهاز الكمبيوتر الخاص بك.
الشيء نفسه ينطبق على محركات أقراص التخزين. انظر إلى سرعات أداء القراءة والكتابة ، ثم قارن تلك السرعات بمحركات الأقراص الأخرى التي تم قياسها في نفس المراجعة. أيضًا ، انتبه إلى اختبارات نقل الملفات الكبيرة – خاصةً إذا قمت بنقل الكثير من الصور أو مقاطع الفيديو بين وحدة التخزين الخارجية وجهاز الكمبيوتر الخاص بك.
أخيرًا ، ضع في اعتبارك أن المعايير في المراجعات تميل إلى استخدام إعدادات المخزون ، وليس رفع تردد التشغيل. بمجرد أن تبدأ في رفع تردد التشغيل عن وحدة المعالجة المركزية أو وحدة معالجة الرسومات ، يمكنك تحقيق المزيد من الأداء. ومع ذلك ، يختلف التحسين بناءً على عدد من العوامل ، وصولاً إلى جودة الإنشاء الفردية للمكون الذي تريد رفع تردد التشغيل.
إذا حصلت على وحدة معالجة مركزية تعمل بشكل جيد حقًا عند رفع تردد التشغيل ، على سبيل المثال ، فمن الشائع أن نطلق عليها “الفوز في يانصيب السيليكون”. هذا لأنه قام بإلغاء تأمين وحدة معالجة مركزية أخرى محتملة بنفس رقم الطراز الذي قد لا يكون موجودًا.