يتمتع هواة ألعاب الكمبيوتر الشخصي بألعاب بمعدل تحديث متغير (VRR) لسنوات. أخيرًا ، تقوم Sony و Microsoft بإحضار VRR إلى غرفة المعيشة الخاصة بك باستخدام وحدات التحكم من الجيل التالي.
إذن ، ما هو VRR بالضبط ، وكيف يعمل ، وهل ستحتاج إلى تلفزيون جديد لاستخدامه؟
لماذا VRR رائع
معدل التحديث هو عدد المرات التي يمكن فيها تحديث الشاشة في الثانية. يتم تحديث معظم أجهزة التلفزيون والأجهزة المحمولة عند 60 هرتز ، مما يعني أنه يمكن عرض 60 إطارًا فرديًا في ثانية واحدة. بلغت أحدث أجهزة التلفزيون 120 هرتز ، بينما يمكن أن تصل شاشات الألعاب المتخصصة إلى 360 هرتز.
ينتج عن هذا تأثير قبيح يسمى تمزيق الشاشة ، حيث يتم عرض الإطارات الجزئية أعلى الإطار السابق بالكامل. نظرًا لأن الإطارات يتم عرضها أفقيًا ، من أعلى إلى أسفل ، يظهر التمزق كخط أفقي متقطع ، غالبًا حول منتصف الشاشة.
كمية صغيرة من التمزق من عدد قليل من الإطارات الجزئية بين الحين والآخر ليست مشكلة كبيرة. ومع ذلك ، عندما يسقط GPU الإطارات باستمرار لأن تحميل التجسيد مرتفع للغاية ، يمكن أن يؤثر تمزيق الشاشة بشكل خطير على طريقة ظهور اللعبة وتشغيلها. لحسن الحظ ، يمكن أن تساعد معدلات التحديث المتغيرة في القضاء على هذه المشكلة حتى تبدو الألعاب بشكل أفضل وتعمل بشكل أكثر سلاسة.
HDMI VRR هو معيار جديد
للقضاء على تمزق الشاشة ، عليك تغيير معدل التحديث مع معدل الإطارات. لكي ينجح ذلك ، تحتاج إلى تقنية مخبوزة في جانبي اللغز. وهذا يعني وحدة تحكم أو بطاقة رسومات قادرة على VRR من جهة وشاشة تدعم VRR من جهة أخرى.
تمتلك كل من NVIDIA و AMD تقنيات VRR الخاصة بها ، والمعروفة باسم G-Sync و FreeSync ، على التوالي. تم استخدام FreeSync أيضًا بواسطة Microsoft في Xbox One S و X. G-Sync هو المفضل لدى أولئك الذين يستخدمون بطاقات رسومات NVIDIA’s GTX و RTX.
يجب أن يتم إنشاء شاشات العرض مع وضع هذه التقنيات في الاعتبار. في حالة G-Sync ، يتطلب هذا غالبًا شريحة مصممة لهذا الغرض (مع دفع إتاوات إلى NVIDIA ، بالطبع) ، بينما يعد FreeSync نظامًا أساسيًا أكثر انفتاحًا. ومع ذلك ، فقد شهدت التطورات الأخيرة قيام AMD بتجزئة المعيار مع مستويات Premium و Premium Pro لمحتوى 4K و HDR.
على الرغم من أننا ما زلنا لا نعرف كل شيء عن وحدات تحكم الجيل التالي من Sony و Microsoft ، إلا أن دعم تنسيق جديد يسمى HDMI VRR في الطريق. أكدت Microsoft أن أجهزة Xbox Series X و S ستستخدم كلاً من HDMI VRR و AMD FreeSync.
ستدعم كل من وحدات تحكم Xbox الجديدة VRR من 30 إلى 120 هرتز ، بشرط أن يقوم التلفزيون الخاص بك بذلك. هذا موضوع شائع بينما ننتقل إلى معيار جديد لواجهات العرض مع وصول HDMI 2.1 . هذا هو أحد المجالات التي ستحتاج فيها إلى التأكد من أن التلفزيون أو الشاشة بها جميع الميزات الجديدة التي تريدها.
في غضون بضع سنوات ، من المحتمل أن يشق HDMI VRR طريقه للعرض في جميع نقاط الأسعار ، لكننا حاليًا في مرحلة انتقالية. تفتقر العديد من الطرز المتطورة إلى HDMI 2.1 تمامًا في الوقت الحالي.
تنص مواصفات PS5 الرسمية من سوني على “VRR (محدد بواسطة HDMI الإصدار 2.1).” يشير هذا إلى أن HDMI VRR يعتمد على المعيار الجديد. نظرًا لأن PlayStation 5 من Sony يستخدم أيضًا AMD GPU ، فقد يدعم أيضًا FreeSync مثل وحدات تحكم Microsoft الجديدة.
توقعات الجيل القادم
أطلقت NVIDIA بطاقات السلسلة الثلاثين (ولا سيما RTX 3080 و RTX 3090 ) في سبتمبر. كانت هذه أول بطاقات رسومات للكمبيوتر الشخصي مزودة بـ HDMI 2.1 وتدعم كلاً من HDMI VRR و G-Sync. نظرًا لأن هذه البطاقات تغلبت على الجيل التالي من وحدات التحكم في السوق ، فهي أول أجهزة HDMI 2.1 تجارية متوفرة.
تم إصدار تحديث عن بعد لطرازات 2019 و 2020 لإصلاح هذه المشكلة ، بالإضافة إلى مشكلة وميض غريبة حدثت أثناء تحميل الشاشات.
ليس خارج نطاق الاحتمالات أن هذه المشكلات ستستمر في الظهور حيث يتم توصيل وحدات تحكم الجيل التالي بشاشات الجيل التالي لأول مرة. تضمنت بعض مشكلات G-Sync ظهور اللون الأسود المرتفع والوميض وأخذ عينات فرعية من اللون غير المرغوب فيه مما جعل النص صعب القراءة في وضع الكمبيوتر الشخصي.
نظرًا لأن تتبع الشعاع يبدو أنه يقتصر على وضع “جودة بصرية” 30 إطارًا في الثانية ، على الرغم من ذلك ، لن يتم استخدام تقنية VRR. هذا مثير للاهتمام بالنظر إلى بيان Microsoft بأن السلسلة S و X ستدعم VRR بين 30-120 هرتز.